Retrouvez ci-dessous le profil des candidat·es au Conseil d’Administration de Women in Games France. N’oubliez pas de vous inscrire pour participer à l’Assemblée Générale qui aura lieu le 19 mai 2025 en présentiel à Paris et sur Discord, en remplissant ce formulaire.
Les candidatures sont classées par ordre de réception.
Justine Boulanger (elle)
Consultante en narrative design, représentation des minorités et inclusivité dans le JV (intervenante en écoles, tables rondes, conférences, radio, etc)

Profession de foi
Je suis une femme, handicapée et je suis une gameuse. Passionnée de jeux vidéo, j’ai été confrontée au sexisme, à la misogynie et au cyberharcèlement très tôt. Mes expériences personnelles m’ont fait me demander « pourquoi? ». Pourquoi si peu d’héroïnes, de femmes, d’handicapés dans et derrière les écrans ? Pourquoi n’ai-je pas le droit à un avatar proche de moi ? Pourquoi dois-je subir insultes, injures, cyberharcèlement en jeu simplement car je suis une femme ?
Ces expériences et questionnements m’ont fait rejoindre WIG en 2018 et depuis, j’œuvre activement pour l’association mais aussi en tant que consultante dans le jeu vidéo sur les sujets de la représentation, de l’inclusion, de l’histoire du jeu vidéo. Je suis persuadée que nous pouvons avancer et faire de ce secteur incroyable un monde inclusif et respectueux, en travaillant ensemble et en faisant entendre nos voix à nous, les minorités. Déjà forte de nombreuses années d’expérience en tant que spécialiste et bénévole, je veux à présent m’impliquer dans la cause à 200% en intégrant le CA de WIG.
Ce que j'apporterai à WIG
Membre et bénévole de WIG depuis 2018, je souhaite m’impliquer encore davantage au sein de l’association en tant que passionnée de jeux vidéo, femme et handicapée. Je suis spécialiste en narrative design, création d’univers, personnages, marketing, histoire du jeu vidéo le tout via un spectre inclusif et respectueux, mais aussi en cyberharcèlement. Je travaille ces thématiques en tant que consultante dans le secteur depuis 2019 et au nom de WIG auprès d’écoles supérieures, de municipalités, de radios, de presse, etc, et souhaite à présent mettre à profit ces expériences en tant que nouvelle membre du CA de cette association chère à mon coeur.

Profession de foi
Il y a deux ans, j’ai rejoint le conseil d’administration de Women in Games France avec la volonté de m’engager concrètement pour une industrie plus inclusive. Aujourd’hui, je souhaite poursuivre cet engagement pour un second mandat, à un moment charnière de la vie de notre association.
Women in Games France s’est imposée comme une référence sur les enjeux de mixité dans le jeu vidéo. Mais alors que notre légitimité est acquise, de nouveaux défis se dressent devant nous : assurer la pérennité de l’association, approfondir notre impact, et répondre aux tensions croissantes autour des sujets de diversité.
Je souhaite, dans ce nouveau mandat, porter trois grands axes :
1. L’éducation, à travers la sensibilisation, le mentorat, et la transmission de bonnes pratiques. Nous devons continuer à aller sur le terrain, auprès des jeunes et des professionnel·les, pour faire évoluer durablement les représentations.
2. Concevoir et diffuser de nouvelles ressources pédagogiques et de plaidoyer à destination des studios, écoles et institutions.
3. Défendre une mixité intersectionnelle en valorisant les voix plurielles de notre communauté, même dans un climat parfois polarisé. La mixité ne se gagnera pas seule : elle se construit en alliance, avec écoute et exigence.
Je suis convaincue que Women in Games France a un rôle clé à jouer dans l’avenir de notre industrie. Et je suis prête à poursuivre ce travail, avec vous.
Ce que j'apporterai à WIG
En tant que membre du conseil d’administration, je souhaite renouveler mon engagement pour une industrie du jeu vidéo plus inclusive, à un moment charnière pour Women in Games France. Forte de mon expérience, à la fois au sein de l’association et dans le milieu professionnel, je souhaite porter trois priorités : renforcer l’éducation par la sensibilisation et le mentorat, proposer des ressources concrètes aux professionnel·les, et promouvoir une mixité intersectionnelle face aux tensions actuelles. Je suis convaincue que WIG a un rôle structurant à jouer pour faire évoluer durablement notre secteur.

Profession de foi
Adhérente à Women in Games France depuis plusieurs années, je souhaite aujourd’hui m’investir davantage pour promouvoir l’équité, l’inclusivité et la diversité dans l’industrie du jeu vidéo. En tant que cheffe d’entreprise, narrative designer et enseignante, je veux contribuer activement à mettre en lumière le rôle essentiel des femmes et des minorités (genre, origine, handicap) et à poursuivre les avancées rendues possibles par notre mobilisation collective.
Forte de mon expérience pédagogique et engagée sur le terrain des valeurs féministes et inclusives, je souhaite mettre mes compétences au service de l’entraide, de l’éducation et de la sensibilisation. A travers des actions concrètes, je veux contribuer, à la source, à un changement durable des mentalités dans l’industrie du jeu vidéo, et au-delà.
Ce que j'apporterai à WIG
En tant que membre du CA de WIG France, je souhaite mettre mon expérience au service de l’éducation, de la sensibilisation, afin de faire évoluer les lignes à la source et lutter contre les inégalités.
Pédagogue depuis près de 20 ans, je peux apporter mon expertise à travers des actions concrètes : ateliers, conférences, démarches de labellisation, etc. Très à l’aise en public, j’aime transmettre et échanger.
En tant que cheffe d’entreprise, créatrice de jeux engagés, je veux aussi démontrer que les femmes ont un rôle essentiel et légitime dans l’industrie du jeu vidéo.

Profession de foi
En rejoignant le conseil d’administration de Women in Games France, je mettrai mon énergie et mes compétences au service de causes telles que la sensibilisation et à l’éducation autour des questions d’égalité, de diversité et d’accessibilité, en collaborant avec les autres membres pour mener des actions concrètes et impactantes.
Grâce à mon expérience en QA et à ma formation en game design, j’ai une vision transversale du développement de jeux et des leviers pour améliorer la diversité et l’accessibilité. Mon approche pragmatique et pédagogique me permettra de proposer des actions adaptées aux différents publics, qu’il s’agisse d’étudiants, de professionnels ou de studios.
Je souhaite apporter des idées et mettre en place des projets qui favorisent un environnement plus inclusif, en misant sur l’éducation et la sensibilisation. L’inclusivité et la diversité doivent être au cœur de l’évolution de notre industrie, et je suis prête à m’engager pleinement pour y contribuer activement.
Ce que j'apporterai à WIG
Passionnée par le jeu vidéo et engagée pour un secteur plus inclusif, je souhaite rejoindre le Conseil d’Administration de Women in Games France afin de contribuer activement à la sensibilisation et à l’éducation autour des questions d’égalité, de diversité et d’accessibilité.
Après plusieurs années d’études en game design et une expérience en tant que QA tester, j’ai pu observer les défis auxquels font face les minorités dans l’industrie, tant dans leur représentation dans les jeux que dans leur place au sein des entreprises. Aujourd’hui, avec mon parcours consolidé, il est temps pour moi de m’investir pleinement dans ces sujets qui me tiennent à cœur.
Je souhaite notamment travailler sur des initiatives visant à sensibiliser et accompagner les étudiantes et étudiants, mais aussi les entreprises, afin de favoriser un environnement plus accueillant et équitable. L’éducation me semble être un levier essentiel pour transformer durablement l’industrie : en intervenant dans les écoles, en développant des ressources pédagogiques et en encourageant les bonnes pratiques en entreprise, nous pouvons contribuer à une industrie plus juste et accessible à toutes et tous.
L’accessibilité étant également un enjeu fondamental, je veux participer à la promotion de meilleures pratiques pour rendre nos jeux et nos espaces de travail inclusifs pour toutes et tous, indépendamment des handicaps ou des origines sociales et culturelles.

Profession de foi
Au sein du CA, mon objectif est de contribuer à la mission de Women in Games France en renforçant son expertise technique et en soutenant l’inclusion des femmes dans les métiers du jeu vidéo. En tant qu’ingénieure spécialisée en informatique graphique (3D) et développement logiciel, je suis déterminée à encourager davantage de jeunes filles à s’engager dans ces domaines scientifiques et techniques, car ce sont elles qui seront les cadres à la tête des équipes de demain.
Je souhaite également mettre à profit mon expérience internationale pour renforcer les liens de Women in Games France avec les autres antennes en Europe et dans le monde, afin d’élargir la visibilité de l’association, favoriser les échanges et multiplier les opportunités de collaboration.
Mon engagement se concentre sur le soutien des profils techniques, en particulier dans les domaines de la programmation, du graphisme technique et des disciplines connexes essentielles au développement du jeu vidéo. Je suis convaincue qu’il est crucial d’inscrire Women in Games dans un écosystème plus large, valorisant les synergies entre le jeu vidéo et les disciplines scientifiques, afin d’ouvrir davantage de portes aux jeunes filles et de leur offrir un accès privilégié à ces métiers.
Depuis 2017, année où j’ai débuté mes études, Women in Games France m’a inspirée et soutenue. Aujourd’hui, je souhaite à mon tour contribuer à cette dynamique et permettre à l’association d’avoir un impact encore plus fort. Prête à m’investir dans la gestion de projets et la mise en œuvre d’initiatives concrètes, je crois fermement en une industrie plus inclusive où la diversité des parcours et des expertises devient une véritable richesse. En rejoignant le CA, je veux aider Women in Games à poursuivre cette mission avec une vision claire et tournée vers l’avenir.
Merci pour votre confiance !
Ce que j'apporterai à WIG
Membre de Women in Games France depuis 2017, je souhaite aujourd’hui rejoindre le Conseil d’Administration pour apporter mon expertise technique, ma vision internationale et renforcer les liens avec le milieu scientifique.
Ingénieure en informatique graphique (3D) spécialisée en développement logiciel, je peux apporter un soutien technique aux projets de l’association, qu’il s’agisse d’améliorer les outils internes, d’optimiser les workflows ou de travailler sur le site internet. J’ai à cœur d’encourager plus de femmes à se diriger vers des carrières techniques dans le jeu vidéo et l’informatique graphique, en mettant en avant des modèles inspirants et en démystifiant ces métiers. Je partage également ces sujets via ma chaîne YouTube et mes streams, où je parle de l’industrie du jeu vidéo avec une approche technique et accessible.
Travaillant dans un environnement international, j’échange quotidiennement en anglais avec des équipes situées aux quatre coins du monde. Mon objectif est de renforcer les liens entre Women in Games France et les autres antennes européennes et internationales, afin d’accroître la visibilité de l’association et de créer de nouvelles opportunités de collaboration.
Je souhaite également inscrire Women in Games France dans un écosystème plus large, en valorisant les liens entre le jeu vidéo et les disciplines scientifiques. Le jeu vidéo repose sur des avancées en informatique, en mathématiques et en sciences, mais ces aspects restent encore trop souvent méconnus. En développant des collaborations avec des associations STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques), nous pourrions encourager plus de jeunes filles à se tourner vers les métiers techniques du jeu vidéo et favoriser la formation des futures cadres du secteur à travers des initiatives comme le mentorat, des conférences et des événements dédiés.
Mon expérience en gestion de projet et en coordination inter-équipes me permettrait également de structurer certaines initiatives de l’association et d’accompagner leur mise en place. Travaillant en full remote, je peux me rendre disponible facilement pour les réunions et la gestion des projets à distance.
Après avoir bénéficié du soutien de WiG France lors de la Devcom et de la Gamescom, j’ai envie de rendre la pareille et de m’investir activement pour renforcer l’association et lui permettre d’avoir un impact encore plus grand.

Profession de foi
Femme autiste issue d’un milieu populaire, j’agis depuis plus de 10 ans pour l’égalité des chances et l’inclusion. Après avoir passé 3 ans à travailler pour WIG, je souhaite continuer à m’investir pour faire de l’association une communauté d’entraide, un espace où chacun-e peut recevoir des conseils et du soutien.
Je désire répondre aux besoins des membres, en particulier de celleux qui sont les plus affecté-es par les difficultés du secteur, avec une vision intersectionnelle. Les actions autour du développement professionnel constituent pour moi un axe-clé.
Il me tient à cœur de porter les messages et valeurs de WIG auprès des acteurs de l’industrie afin que les efforts en matière de diversité ne régressent pas (en dépit du contexte économique et politique). Il me semble également important de renforcer les initiatives dans le domaine de l’éducation pour sensibiliser les plus jeunes.
Je pense que mon parcours, mon engagement et ma connaissance de WIG me permettraient de contribuer positivement au développement de l’association, et ce dans le but de construire une industrie du jeu vidéo plus safe, responsable et inclusive.
Ce que j'apporterai à WIG
J’ai rejoint le secteur du jeu vidéo il y a 8 ans. D’abord cheffe de projet éditorial chez Ubisoft, je me suis spécialisée sur les sujets de diversité, d’inclusion et de représentation pour aider les équipes de production à rendre leurs jeux plus inclusifs. En 2022, j’ai lancé mon activité de conseil, gestion de projet et formation en D&I et compte parmi mes clients plusieurs acteurs de l’industrie. J’ai également publié un ouvrage sur les questions de représentation dans la pop culture en 2024. En parallèle, je suis directrice créative de Kosma’s Chronicles, un visual novel que j’ai développé avec Pocket Story.
J’ai d’abord fait partie de l’annuaire d’expert-es WIG avant de devenir cheffe de projet freelance pour l’association en 2022. J’ai travaillé sur de nombreux chantiers pour structurer l’association (refonte du système d’adhésion, intégration et suivi des membres, pôle expert-es…) et sur des actions phares (Paris Games Week, programme de mentorat WIGrow…) qui m’ont permis d’acquérir une connaissance approfondie de WIG, de ses membres et de leurs besoins.
En tant que membre du CA, je pourrais mettre à profit cette connaissance, poursuivre les projets menés par le CA actuel et en développer de nouveaux, dans la lignée des 3 axes de travail de WIG (développement professionnel, sensibilisation des acteurs de l’industrie et visibilisation des professionnel-les et des métiers).

Profession de foi
Notre association arrive, après plus de 10 ans d’existence, à un véritable tournant. Nous avons réussi à faire avancer les questions de mixité dans l’industrie et Women in Games France a une place reconnue dans l’industrie pour faire vivre cette cause.
Cependant nous avons encore de nombreux challenges à relever. Premièrement nous devons, de nouveau, sécuriser la pérennité financière de l’association et son champ d’action. Pour celà nous souhaitons mener un gros travail de fond sur les statuts de l’association afin d’élargir notre champ des possibles et diversifier nos sources de revenus. Je souhaite porter ce sujet au sein du nouveau Conseil d’Administration et y injecter mon expérience au sein de ce dernier.
Deuxièmement, je souhaite recréer des temps de rencontres et d’échanges entre membres pour pouvoir échanger sur nos pratiques professionnelles dans l’industrie du Jeu Vidéo et se créer un réseau inter-professionnels. J’aimerais amplifier cette dynamique à travers nos divers pôles : Twitch, communication, événements, etc.
Pour terminer, j’aimerais que l’association puisse (re)devenir un outil essentiel aux professionnels sur les questions de mixité et proposer plusieurs livrables sur le sujet : accompagnement de studios sur la représentation des genres dans le jeu vidéo, lutter contre la toxicité en ligne, contribuer à des événements JV et esports plus sain, etc
Je crois fermement que j’ai encore pleins de choses à apporter à l’association, comme je le fais depuis deux ans, et j’espère que vous me soutiendrez dans ma démarche !
Ce que j'apporterai à WIG
Depuis deux ans, j’ai la chance d’être au CA de Women in Games France et j’aimerais pouvoir apporter mon experience auprès du nouveau Conseil d’Administration.
De plus j’aimerais continuer à proposer mon expertise sur les sujets esport sur lesquelles l’association est régulièrement sollicitée.

Profession de foi
En tant que Producer, la recherche d’améliorations et la réalisation de projets concrets est au coeur de mes préoccupations. J’aimerais en particulier contribuer à développer le programme de mentorat de WIG : aider les jeunes générations de talents du jeu vidéo à progresser, et rendre l’industrie plus professionnelle, diversifiée et inclusive me semble crucial, et mon expérience avec Limit Break Mentorship serait très utile pour apporter des idées et process dans ce sens.
J’aimerais également aider à mettre en place des évènements entre professionnel.le.s du jeu vidéo, comme des tables rondes, ou des ateliers pour aider au développement de compétences utiles pour s’améliorer et amplifier sa voix, comme la prise de parole, l’écriture de cv, ou la création de portfolios.
J’espère pouvoir mettre mon expérience au service de WIG et de la diversité de l’industrie !
Ce que j'apporterai à WIG
J’ai une expérience longue et variée de l’industrie du jeu vidéo, ce qui me donne une perspective que je pense utile pour le CA de WIG : d’abord traductrice et localisation manager à Osaka au Japon (2012-2014), je suis devenue productrice en 2015 à Londres au Royaume-Uni, où j’ai travaillé dans deux petits studios sur des projets mobiles, PC, VR ou web d’une durée de quelques mois à un an, avec des équipes d’un développeur à une dizaine de membres. Depuis 2019, je travaille à Paris chez DON’T NOD, sur des projets jusqu’à une centaine de personnes sur plusieurs années, et je suis maintenant Executive Technical Producer, un rôle dans lequel j’orchestre la partie support technique cross-projet du studio.
Depuis sa création en 2019, je suis également mentor en producing pour Limit Break Mentorship, organisme de mentorat pour les personnes marginalisées du jeu vidéo au Royaume-Uni. Enfin, je fais régulièrement des présentations à des conférences de l’industrie (en particulier en 2019 à Develop:Brighton, ou en 2024 à la devcom).
En bref, je peux porter des projets de taille variée de A à Z, créer des process pour organiser, faciliter et optimiser le travail d’équipe, gérer et mentorer des collaborateurs, ou encore monter des départements.

Profession de foi
De 2017 à 2020, j’ai contribué au groupe esport de l’association. Et l’année dernière, dans un climat politique alarmant, il m’a paru essentiel de reprendre part à la lutte en me réengageant dans l’association.
Si j’ai l’opportunité d’intégrer le Conseil d’Administration de WIG FR, je m’engage à défendre activement l’inclusivité au cœur des actions de l’association en soutenant une approche intersectionnelle et la visibilité des genres marginalisés.
Je souhaite également contribuer au renforcement d’un esprit de communauté solidaire au sein des membres et des bénévoles, piliers de notre lutte collective pour un jeu vidéo de demain plus diversifié.
Ce que j'apporterai à WIG
Mon parcours m’a permis d’explorer le jeu vidéo sous des angles variés. Pendant 6 ans, j’ai travaillé comme journaliste indépendante spécialisé.e dans l’esport, couvrant de grands tournois internationaux et collaborant avec des médias francophones et anglophones sur des formats aussi bien écrits qu’audiovisuels.
En 2024, j’ai choisi de me réorienter vers le Producing en intégrant le Master 2 de l’ISART Digital.
Ce double profil m’a permis de développer des compétences solides en rédaction, en communication, en gestion de projet et en coordination d’équipe que je souhaite mettre à profit de l’association.
Laura Driancourt (elle)
Fondatrice de Projet Adelphité, une agence de conseil et stratégie en diversité et inclusion. Speakeuse au Game Camp France.

Profession de foi
Si j’ai la chance d’être élue au CA, j’aimerais renforcer la stratégie de l’association et ainsi son impact. Pour cela, j’aimerais développer le rôle de l’association dans la structuration de la fonction RH au sein du secteur du JV et en faire une actrice centrale dans cette démarche, notamment avec la mise en conformité avec la directive sur la transparence des salaires. J’aimerais également élargir les sources de financement de l’association afin d’augmenter son indépendance et ainsi augmenter son impact, notamment en portant le projet de label pour les écoles du JV pour leur offrir un cadre sur la D&I.
Ce que j'apporterai à WIG
Le secteur du jeu vidéo est en train de se structurer d’un point de vue RH. C’est un moment charnière pour s’assurer que les processus RH en développement seront construits d’un point de vue inclusif. A cet égard, WIG France a un rôle crucial à jouer pour accompagner les entreprises de l’industrie. J’aimerais apporter mon expertise sur ce sujet en tant que consultante diversité et inclusion. Également, je souhaite mettre à disposition mes compétences d’entrepreneuse, de conférencière et d’ancienne avocate spécialisée en fiscalité : maitrise du droit, rigueur, prise de parole en public, stratégie, gestion de projets et de budgets.
Léonie RICHARD (elle)
Etudiante en Game Design à ISART Digital & Alternante Score Level Designer à Ubisoft

Profession de foi
Bonjour à toutes et à tous,
Je suis étudiante en 4ᵉ année de Game Design à ISART Digital Paris et alternante en Score Level Design chez Ubisoft.
Je suis déléguée depuis 2 ans et représentante des filières jeu vidéo au CEVE à ISART, et j’ai également donné des cours d’introduction au Level Design au grand public.
Ces expériences m’ont permis de développer des compétences en communication, en écoute et en pédagogie qui me seront précieuse au sein du CA.
Je souhaite rejoindre les groupes d’action communication et curation pour mettre en valeur les talents et initiatives inclusives, et je suis motivée à faire rayonner WIG et à toucher un public plus large à travers les réseaux sociaux.
Ce que j'apporterai à WIG
Je souhaite apporter au CA mon énergie, mon engagement et mon regard sur les enjeux de représentation et d’inclusion dans le jeu vidéo. Je suis particulièrement motivée pour contribuer aux groupes d’action autour de la communication et de la curation, afin de mettre en lumière les talents et les jeux inclusifs. Mon alternance chez Ubisoft m’a permis de mieux comprendre les réalités de l’industrie et de développer des compétences en travail d’équipe et en communication, que je souhaite mettre au service de WIG pour renforcer sa visibilité et son impact.
Louise Le Guen (elle)
Responsable communication chez Firesquid (éditeur) et Lightbulb Crew (studio de développement)

Profession de foi
Je suis membre de l’association Women In Games France depuis maintenant cinq ans.
Je suis actuellement responsable communication pour un studio de développement indépendant, Lightbulb Crew, et pour sa branche d’édition de jeux de stratégie indépendants, Firesquid. Implantée sur la scène internationale, j’échange régulièrement avec des acteurs et associations œuvrant pour plus de diversité à l’échelle globale.
En rejoignant le Conseil d’administration, je suis déterminée à faire avancer les mentalités ainsi que l’engagement actif des entreprises, et lutter pour l’égalité des chances. Il faut plus de représentation dans les jeux vidéo, tout autant que dans l’industrie. L’intersectionalité est primordiale pour faire avancer la cause. Il est important de toutes et tous se soutenir, et œuvrer pour plus de représentation des minorités. Recentrer l’humain au milieu des discussions est ma priorité.
Ce que j'apporterai à WIG
Je pense apporter une vision internationale sur les questions de diversité et inclusion, de part mon métier et implication dans plusieurs associations. J’apporte aussi mes compétences en communication, mon réseau, ainsi que mon expertise et connaissance de l’industrie du jeu vidéo.