Cette année, Women In Games France était présente à l’événement majeur des fans du Japon, mangas, et pop culture. L’occasion de mener à bien de nombreuses activités autour du Japon, des jeux vidéo et bien évidemment des actions de diversité et d’inclusion sur le stand de l’association !
Succès pour nos cosplayeur·ses et notre photocall
En partenariat avec l’association Seisaku, notre stand proposait un photocall cosplay qui a vu défiler toute la créativité dont fait preuve la communauté. Il était ainsi possible de poser avec Alyeka, Auli, Delphine, Erele, NoxKoi ou encore Yukiko.
Le photocall a aussi vu passer des cosplays aussi variés que des personnages de Zelda à The Mandalorian en passant par Resident Evil. Comme l’a si bien dit Diane, cosplayeuse de Lune (Clair Obscur : Expédition 33), la “plus grande fierté dans le cosplay, c’est la diversité”.
Parmi les visiteur·euses qui ont posé avec nos cosplayeurs·ses, nous avons reçu la visite de Pierre-Alain de Garrigues (PADG), voix française de Martin Septim, Globox et de héros de League of Legends, de Denis Masséglia, député à l’origine du groupe d’étude jeu vidéo et esport à l’Assemblée Nationale, ainsi que de Marc Lacombe, dit Marcus, journaliste et présentateur spécialisé dans le jeu vidéo.
Toutes les photos sont disponibles ici.
Voir cette publication sur Instagram
Trois jeux indépendants présentés
Toute occasion est bonne pour faire découvrir des jeux vidéo qui méritent d’être connus du grand public ! Les visiteur·euses pouvaient jouer sur notre stand à trois jeux indépendants dont les équipes étaient entièrement ou en grande partie composées de personnes de genre marginalisé.
Tout d’abord, Imperial Grace, visual novel qui nous plonge dans un monde médiéval, au cœur d’intrigues politiques et de romance. Développé par le studio Syntoria, sa sortie est annoncée pour cette année et une démo est d’ores et déjà jouable sur Steam.
Al’ulA est inspiré lui aussi du monde médiéval, mais celui du Maroc, dans lequel on joue Marian, une astronome. Le jeu nous emporte dans une dimension fractale où il faut résoudre des puzzles, aidés par une étrange entité alien. Al’ulA est sorti gratuitement le 23 mars dernier sur Steam et a été développé en sept mois par une équipe mixte d’une dizaine d’étudiant·es qui ont par la même occasion donné naissance à Studio Astrolabs Entertainment. Erele a pu interviewer deux membres de cette équipe.
Pour finir, NaejDoree présentait Contenir, un jeu de plateforme narratif sur la vie d’une personne trans mais qui ne le sait pas encore, et que l’on découvre à travers son journal intime. Le jeu n’a pas encore de date de sortie prévue sur Steam mais une démo est déjà présente sur Itch et une interview de sa créatrice par Erele est visible ici.




La course aux Jens et autres activités au stand
En passant par notre stand, les visiteur·euses pouvaient recevoir des Jens (monnaie du festival échangeable ensuite contre des cadeaux). Mais pour cela, il fallait être capable de nommer un personnage de jeu vidéo de genre marginalisé (femmes, non-binaire, transgenre, etc.) jouable, sauf Lara Croft et Samus Aran, ainsi que citer un des trois axes de travail de Women In Games France. Pour rappel, ces derniers sont la visibilité des professionnel·les et métiers du jeu vidéo, la sensibilisation des entreprises et écoles de l’industrie, ainsi que l’accompagnement au développement professionnel.
Parmi les autres activités du stand, la Roue de l’Inclusion faisait son grand retour, ainsi que Hall of Femmes, le serveur Minecraft qui met en avant les personnes de genre marginalisé dans le jeu vidéo en présentant leur parcours et haut-faits professionnels. Trois modèles de sacs Women In Games France étaient également en exposition.


Une présence de l’association dans toute la Japan Expo
La participation de notre association au festival s’est aussi faite en-dehors du stand, avec notamment deux interventions de Justine Boulanger : une première jeudi à la conférence sur l’inclusion dans le jeu vidéo avec Silver Geek et une autre à la table ronde consacrée au jeu de rôle sur la scène de Roxxe N Roll.
Nous avons également réalisé de nombreuses interviews dans les allées du festival, que ce soit de créateurs·rices, de cosplayeurs·ses ou d’associations sœurs comme Afrogameuses et Respect Zone.


Un grand merci aux bénévoles qui ont animé le stand et aux visiteur·euses qui sont passé·s nous voir pendant ces quatre jours, ainsi qu’à la Japan Expo pour son accueil !
