Les 17 et 18 avril dernier, Myriam El Hounihi-Dehaudt (elle) et Camille Soual (elle) ont participé à ADDON à Rennes, grâce au soutien de WiG France et de Triskell Interactive.

Voici leurs retours :

Quels ont été les points forts de cette expérience pour vous ?

« Pouvoir réseauter, rencontrer de nouvelles personnes, et échanger avec d’autres professionnel·le·s de l’industrie au sujet de nos projets respectifs. Lorsque l’on est dev indé, ça fait parfois du bien de voir de pouvoir voir de nouvelles têtes et de confronter notre travail aux avis éclairés de personnes plus expérimentées.
Les conférences auxquelles j’ai assisté étaient très qualitatives et variées.
J’ai aussi beaucoup apprécié le goûter networking organisé en mixité choisie que WIG FR a co-organisé en partenariat avec les Audacieux·ses et Afrogameuses. » – Myriam

 

« Le networking avec d’autres développeur·ses indépendant·es qui partagent leur expérience technique et de production, ainsi que des conférences au top qui génèrent des discussions passionnantes. » – Camille

Quelle a été votre conférence ou votre session préférée ?

« J’ai particulièrement apprécié la conférence « Maîtriser la tempête : intégrer sereinement la narration dans une prod » de Pauline Marlière et Marie Neumann. Elles ont apporté des réponses à des problématiques que j’ai déjà rencontrées dans un précédent emploi, et auxquelles je fais face sur mon projet actuel. » – Myriam
« La conférence d’Hélène Sellier qui a présenté ses travaux de recherche qui viennent supporter l’hypothèse que les joueureuses conceptualisent les choix dans un jeu vidéo d’une certaine façon, mais les raisons qui les font apprécier une réelle expérience de jeu sont différentes. » – Camille

En quoi cette expérience vous est utile dans le cadre de votre parcours professionnel ?

« L’ADDON, c’est le genre d’événement qui permet d’entretenir et de développer son réseau, et nous savons tou·te·s à quel point c’est primordial dans notre domaine. En-dehors de ça, j’ai pu assister à des conférences et discuter avec des professionnel·le·s au sujet de thèmes qui m’importent, tels que la narration, l’UX, les playtests, l’accessibilité en entreprise, la localisation, ou encore la propriété intellectuelle. J’y ai acquis des informations qui me serviront dans mon métier, et notamment dans la production de mon jeu. » – Myriam 

 

« J’ai reçu beaucoup de conseils sur des choses à faire (ou pas) et ai eu des discussions qui viennent déjà enrichir la création de mon jeu. » – Camille

Un dernier mot ? C’est par ici 
 
« En plus de tout ce que j’ai déjà listé, l’ADDON c’est aussi le genre d’événement qui nous rappelle pourquoi nous sommes là, et qui permet de retourner travailler pleine de motivation et d’énergie !
Merci encore pour cette belle opportunité ! 🙂 » – Myriam 

 

« Merci à aux orgas de ADDON qui ont assuré une superbe édition, et je souhaite de tout coeur que les circonstances s’améliorent et permettent une édition 2026 tout aussi chouette 🙂 » – Camille

Un grand merci à Triskell Interactive pour leur soutien sur cette action WiG France, et à ADDON pour l’organisation de l’événement !