Du 17 au 19 août dernier, Sarah Maigrot (elle), Laurine Marty (elle) et Alice Paillard Crognier (elle) ont participé à la devcom en ligne (avec des pass digitaux), grâce au soutien de WiG France et du devcom scholarship program.

Voici leurs retours :

Quels ont été les points forts de cette expérience pour vous ?

« Les workshops sur discord faisant parties du scholarship program m’ont vraiment plu. Il y avait une ambiance bienveillante et conviviale qui m’a permis d’être assez confiante pour interagir dans les discussions. Cette expérience m’a boosté dans l’idée de faire du networking online, chose pas évidente pour moi. » – Sarah

« Pouvoir participer en ligne grâce à WiG et au scholarship program, c’est un point fort de l’expérience à lui-même ! En tant qu’étudiante, je n’aurai pas pu me permettre en temps normal d’y participer et encore moins en présentiel. Je vous remercie pour cela ! J’ai beaucoup apprécié le fait de faire des petits points avec Astrid, Sarah et Alice après chaque « Ateliers » Discord et échanger avec elles à ce propos.

L’organisation nous a fournis des clés et des conseils pour pouvoir agrandir notre réseau et rejoindre des communautés.

J’ai aussi eu l’occasion de discuter avec plusieurs personnes, à l’international, et cet événement facilite fortement la création de liens sans forcément que cela donne la sensation d’être « forcé » – Laurine

« Le fait de pouvoir assister et choisir les conférences depuis chez nous, la qualité des intervenants… Incroyable ! » – Alice

Quelle a été votre conférence ou votre session préférée ?

« Après quelques hésitations, je dirai que ma préférée est celle-ci : Creating Great Characters, Monsters & NPCs by Asking the Right Questions de Don Daglow.
Le speaker avait vraiment de l’expérience et savait capter l’audience. Les points qu’il a abordés étaient vraiment intéressants ! » – Sarah
« La création d’environnement du jeu Doom. C’est bien sûr mon domaine donc cela m’a naturellement intéressée ; et la conférence était vraiment didactique. Également j’ai aimé la conférence sur la création de musique de jeux vidéo interactive (en layers par exemple). » – Alice

En quoi cette expérience vous est utile dans le cadre de votre parcours professionnel ?

« J’ai pu rencontrer des nouvelles personnes et assister à des talks et panels très intéressants où j’ai beaucoup appris. J’ai pu aussi prendre des notes sur des points à penser ou à améliorer lors de la préparation d’une conférence, chose que je souhaite arriver à concrétiser. » – Sarah

 

« Cette expérience à la Devcom est, pour moi, un moyen de découvrir des acteur•rices du millieu, d’avoir des retours d’expériences et de découvrir des thématiques et des sujets. J’ai encore beaucoup à apprendre du développement dans le JV et c’est important que je m’intéresse à ce à quoi je peux être confrontée à l’avenir en intégrant (peut-être un jour) l’industrie.

Il y a de nombreuses conférences que je n’ai pas pu regarder et à celles-ci s’ajoutent celles des années précédentes qui sont accessibles en replay. Je reste certaine, aujourd’hui, qu’elles pourront m’être utiles lors de la rédaction de mes futurs TER ou lors des différents projets universitaires et professionnels qui m’attendent. . » – Laurine

« J’ai pu en apprendre même plus sur la création d’environnement en milieu professionnel ; une autre vision que celle que l’on m’ a donné en école. » – Alice

Un dernier mot ? C’est par ici 
 

« Encore merci beaucoup pour cette opportunité, j’ai pu apprendre beaucoup et rencontrer des personnes bienveillantes. Je suis encore plus boostée pour la suite. Cette expérience m’a donné envie d’y reparticiper l’année prochaine et pourquoi pas sur place 😀

Merci Women in Games France ♡ ~(‘▽^人) » – Sarah

 

« Merci une nouvelle fois pour cette opportunité ! 🥰 » – Laurine

« Merci encore à WIG pour la sponsorisation ! C’était particulièrement magique d’avoir accès à cette conférence pour la première fois, et bien entourée ! » – Alice