Personnaliser les préférences en matière de consentement

Nous utilisons des cookies pour vous aider à naviguer efficacement et à exécuter certaines fonctionnalités. Vous trouverez des informations détaillées sur tous les cookies sous chaque catégorie de consentement ci-dessous.

Les cookies qui sont catĂ©gorisĂ©s comme « nĂ©cessaires » sont stockĂ©s sur votre navigateur car ils sont essentiels pour permettre les fonctionnalitĂ©s de base du site. ... 

Toujours actif

Les cookies nécessaires sont cruciaux pour les fonctions de base du site Web et celui-ci ne fonctionnera pas comme prévu sans eux. Ces cookies ne stockent aucune donnée personnellement identifiable.

Aucun cookie Ă  afficher.

Les cookies fonctionnels permettent d'exécuter certaines fonctionnalités telles que le partage du contenu du site Web sur des plateformes de médias sociaux, la collecte de commentaires et d'autres fonctionnalités tierces.

Aucun cookie Ă  afficher.

Les cookies analytiques sont utilisés pour comprendre comment les visiteurs interagissent avec le site Web. Ces cookies aident à fournir des informations sur le nombre de visiteurs, le taux de rebond, la source de trafic, etc.

Aucun cookie Ă  afficher.

Les cookies de performance sont utilisés pour comprendre et analyser les indices de performance clés du site Web, ce qui permet de fournir une meilleure expérience utilisateur aux visiteurs.

Aucun cookie Ă  afficher.

Les cookies de publicité sont utilisés pour fournir aux visiteurs des publicités personnalisées basées sur les pages visitées précédemment et analyser l'efficacité de la campagne publicitaire.

Aucun cookie Ă  afficher.

ET SI LES HÉROS DE JEUX VIDÉO ROULAIENT DES FESSES POUR VOUS OUVRIR LES YEUX ?

Women in Games mobilise les héros de jeux vidéo pour mettre en lumière les représentations stéréotypées des femmes véhiculées par les concepteurs de jeux.

L’industrie du divertissement, et notamment celle du jeu vidéo, en véhiculant des représentations stéréotypées et sexualisées des femmes, a une réelle influence sur notre imaginaire collectif. S’il y a eu des efforts remarqués ces dernières années, force est de constater que le chemin est encore long pour enfin s’éloigner de ces clichés.

L’association Women in Games France, qui œuvre pour plus de mixité dans l’industrie vidéoludique, souhaite interpeller le public et les studios de développement sur la représentation des femmes dans les jeux grâce à son expérience #GenderSwap.

En 2022, un gamer sur deux est une femme (source : L’essentiel du jeu vidéo – Édition 2021), soit plus d’un milliard et demi de joueuses dans le monde. Pourtant, elles ne représentent que 22% des employés au sein des studios (source : Baromètre annuel du jeu vidéo en France – Édition 2021).

Une des conséquences ? Une représentation des personnages féminins trop souvent hypersexualisée et caricaturale, à l’inverse des personnages masculins.

Pour lutter contre ce phénomène et augmenter le nombre de femmes dans l’industrie, l’association met à disposition un Guide Diversité à destination des studios et une série d’articles centrés sur le recrutement inclusif.

Parce qu’il est nécessaire de retenir et de soutenir les femmes du jeu vidéo dès le début de leur parcours, les écoles peuvent également appliquer notre Charte Égalité pour améliorer la mixité au sein de leurs établissements.

Si les sujets de l’égalité et de la diversité vous intéressent, prenez connaissance de la liste des organismes de formation recensés par Women in Games France.

Pour illustrer cet Ă©tat des lieux grotesque et mettre en Ă©vidence ces stĂ©rĂ©otypes aberrants, Women in Games prĂ©sente #GenderSwap : une expĂ©rience vidĂ©oludique qui revisite les plus grosses licences du jeu vidĂ©o en Ă©changeant les animations des personnages des deux sexes. 

Grâce une multitude de “mods” recensĂ©s en ligne ou dĂ©veloppĂ©s pour l’occasion, l’association a pu modifier de l’intĂ©rieur les fichiers des jeux pour appliquer aux personnages masculins les attitudes initialement pensĂ©es pour leurs homologues fĂ©minins. 

Déhanchés surjoués, danses sensuelles, poses suggestives, minauderies constantes et sexualisation exagérée : découvrez les hommes des plus grosses licences du jeu vidéo comme vous ne les avez jamais vus !

Pour éveiller les consciences et créer une réelle conversation sur le sujet, #GenderSwap prend également vie sur Twitch : les mardi 15 et mercredi 16 février, les streameurs.euses partenaires joueront à plusieurs jeux modifiés, ou commenteront avec leurs audiences les exemples recensés par l’association.

Cette expérience est à découvrir sur les chaînes Twitch de Morrigh4n, Kao, Red Fanny, Adyboo, Hiuugs, Modiiie, Nimelya ou encore Titavion.

Extrait des jeux moddés pour le projet Gender Swap

Morgane Falaize, Présidente de Women in Games France : « Certaines séquences étaient déjà bien connues des internautes, d’autres un peu moins. Mais présentées toutes ensemble elles permettent de prendre conscience de la généralisation du problème. Les choses bougent et il y aura des exceptions ; mais pour une Aloy d’Horizon ou une Ellie de The Last of Us, ce sont des dizaines et des dizaines de personnages féminins caricaturaux qu’on rencontre encore trop souvent. Au même titre que le cinéma, la télévision ou la publicité, les jeux vidéo ont un impact sur la représentation que nous avons du monde et les interactions avec les autres. »

CrĂ©Ă©e en 2017, Women in Games s’est donnĂ© pour objectif de doubler le nombre de femmes et personnes non-binaires dans l’industrie en 10 ans. L’association mène des actions Ă  travers 4 axes principaux : amĂ©liorer la visibilitĂ© des femmes de l’industrie, sensibiliser les acteurs du secteur Ă  l’intĂ©rĂŞt de la mixitĂ©, soutenir le dĂ©veloppement professionnel des femmes de l’industrie et communiquer auprès des jeunes filles sur les mĂ©tiers du jeu vidĂ©o. 

Women in Games France a également à cœur de soutenir les femmes victimes de comportements sexistes au sein de l’industrie. Retrouvez nos ressources à destination des victimes de comportements toxiques tels que le Guide pour faire face au cyber-harcèlement et notre liste de contacts utiles pour les victimes de violences sexistes et sexuelles.

Harmonie Freyburger, Vice-Présidente de Women in Games France : « Les choses commencent à évoluer, et les joueurs et joueuses à faire entendre leurs voix. Des séquences sexistes ont été retirées de certains jeux à la suite de protestations du grand public. Mais le chemin reste encore long à parcourir, et c’est seulement avec plus de femmes et de personnes de tous horizons dans les studios qu’on arrivera à une représentation plus pertinente, plus variée et moins stéréotypée des personnages féminins. Une équipe diversifiée bénéficie d’une plus grande richesse créative et crée des produits pour un plus large public ! »