À la suite des élections menées lors de la dernière Assemblée Générale de Women in Games France, un nouveau Conseil d’Administration a été élu. Dans cette continuité, le CA a élu son bureau, et a assigné les rôles et responsabilités de chacune des membres pour les deux prochaines années.
Découvrez les rôles, responsabilités et paroles de chacune ci-dessous !

Marie-Lou Dulac – Présidente
Consultante diversité et inclusion / directrice créative / autrice
“Je souhaite continuer à m’investir pour faire de WiG une communauté d’entraide où chacun·e peut recevoir des conseils et du soutien. Il me tient à cœur de porter nos messages auprès des acteurs de l’industrie afin que les efforts en matière de diversité ne régressent pas, et ce dans le but de construire une industrie du jeu vidéo plus safe, responsable et inclusive.”
Marie-Lou a rejoint le secteur du jeu vidéo il y a 8 ans. Après une expérience de cheffe de projet chez Ubisoft, elle a lancé son activité de conseil, gestion de projet et formation en D&I en 2022. En parallèle, elle a développé le jeu vidéo Kosma’s Chronicles avec le studio Pocket Story et a publié divers ouvrages (romans, essais, articles…). D’abord experte de l’annuaire WiG, elle a travaillé 3 ans en freelance pour l’association, une mission qui lui a permis de contribuer à divers projets structurants (refonte du système d’adhésion, Paris Games Week, mentorat…).
👉 À visionner : l’émission Press Start avec Marie-Lou Dulac de décembre 2024.
Christine Kev – Vice-Présidente
Cheffe de projet esport & RSE
“Aider à créer et consolider ce réseau d’entraide qu’est Women in Games France est pour moi une véritable source d’épanouissement personnel et je souhaite participer activement à rendre l’industrie à l’image de ce qu’on souhaite tous : inclusive et responsable. ”.
Christine a commencé sa carrière dans l’esport amateur il y a 15 ans. Elle est très active dans le développement de l’écosystème de l’esport en France et plus particulièrement sur les questions d’impact et innovation sociale. En plus de ses nombreux engagements associatifs dans le secteur, elle travaille en freelance où elle utilise ses diverses expériences dans l’esport pour mener des projets utilisant l’esport à des fins socio-éducatives.


Justine Boulanger – Secrétaire Générale
Consultante en narrative design, représentation des minorités et inclusivité dans le JV (intervenante en écoles, tables rondes, conférences, radio, etc)
”Femme, gameuse, handicapée moteur, mon objectif est limpide chez Women in Games France : déconstruire en douceur les réflexes patriarcaux d’hier pour reconstruire un univers tant réel que virtuel respectueux, juste et inclusif, pour que les minorités aient aussi leur place dans ces mondes.”
Gameuse depuis l’enfance Justine est une passionnée de jeux vidéo, de littérature, d’art. Après des études supérieures et un Master 2 mêlant art, littérature, mode marketing et sociologie, elle écrit un mémoire de recherche sur Le Genre Féminin dans le Jeu Vidéo en 2017 et découvre et rejoint WIG France en 2018.
Responsable planning dans le e-commerce, elle voue son temps libre à sa passion du Jeu Vidéo, non seulement en tant que joueuse mais en tant que spécialiste. Elle s’est formée en autodidacte, mêlant habilement ses sujets de prédilection à l’industrie vidéoludique. Depuis 2018, elle anime conférences, ateliers, tables rondes, workshops, auprès d’écoles, de bibliothèques et médiathèques, dans des salons et auprès de grandes institutions. Intervenante régulière en école supérieure de gaming depuis 2019 sur le narrative design, la création de personnages et de cosmogonies inclusifs et riches, elle y insère du marketing, de la sociologie et de l’anthropologie. Experte en analyse des personnages et univers de jeux vidéo, elle écrit également son premier roman fantasy à la manière d’un scénario de jeu vidéo. Pour que celles et ceux qui jouent et regardent se sentent concerné.es et représenté.es. Mais aussi pour que le monde professionnel vidéoludique soit plus sain, plus respectueux et inclusif..
Morgane Maudet – Trésorière et Référente éducation
Narrative designer (autrice) et pédagogue (arts appliqués et jeu vidéo). Réalisatrice de Big Badger Street, un jeu vidéo gratuit sur le harcèlement sexiste et sexuel.
“Engagée sur le terrain des valeurs féministes, WiG France me permet d’agir au service de l’éducation et de la sensibilisation, pour une industrie du jeu vidéo plus responsable et inclusive.”
Professionnelle du jeu vidéo, Morgane a d’abord été archéologue, graphiste, enseignante en école d’art et de jeux vidéo, narrative designer… Un parcours singulier, animé par une même aspiration : raconter des histoires qui questionnent. Engagée, elle a réalisé le jeu Big Badger Street, avec une équipe inclusive, afin de sensibiliser le public aux enjeux du harcèlement sexiste et sexuel. Aujourd’hui, en parallèle de ses engagements associatifs et pédagogiques, elle développe son propre studio de JV indépendant.


Eva Martinello – Vice-Trésorière et Référente Bien-être des membres
Producer (en alternance à ISART Digital & Ubisoft)
“Mon engagement pour une industrie plus inclusive et accessible à toustes est au cœur de ma motivation. WiG m’a offert un espace de bienveillance et d’entraide qui a été critique pour mon avenir dans l’industrie et je suis déterminé.e à renforcer son impact.”
Juriste puis journaliste de formation, Eva a travaillé dans le jeu vidéo pendant 8 ans comme journaliste spécialisée dans les jeux compétitifs et en ligne pour des médias tels que L’Equipe, JVC et Dot Esports. C’est aussi là qu’elle a rejoint l’association à sa création, où elle a été freelance en communication et active dans le groupe esport. Au moment de son élection au CA, elle obtenait son diplôme en Producing à ISART Digital au terme d’expériences en Publishing chez Microids et en Producing chez Ubisoft. Elle renforce désormais son engagement associatif pour WiG France au poste de Vice-trésorière et à la création du pôle Bien-être des membres.
Anna Bressan – Référente événementiel
Directrice artistique et enseignante freelance
“En tant que référente événementiel pour Women in Games France, aujourd’hui dans mon second mandat, je m’engage poursuivre la mise en place d’espaces sûrs, inclusifs et fédérateurs, où chaque voix peut être entendue et chaque parcours valorisé. L’événementiel est un levier essentiel pour faire progresser l’égalité et la représentation dans l’industrie du jeu vidéo”
Anna, professionnelle du jeu vidéo aux multiples casquettes depuis 8 ans, est engagée dans les enjeux d’inclusion au sein de l’industrie du gaming, ainsi que dans les secteurs connexes tels que l’esport et le streaming. Elle a occupé divers postes, allant de la gestion de projet à la création de contenu, en passant par la coordination d’équipes créatives. Elle adopte une approche collaborative, centrée sur l’écoute des minorités et la pédagogie auprès de publics variés. Elle a contribué à la création de ressources telles que l’infographie sur la place des femmes dans l’écosystème du jeu vidéo, le guide reconnaître et prévenir les comportements sexistes – un guide pratique et juridique, L’écran d’après : le guide jeux vidéo, etc. Elle mène un travail de partenariat auprès des institutions, des entreprises, des associations sœurs et des organisateurs d’événements et intervient régulièrement dans les médias et les écoles.
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Astrid Beyer – Référente partenaires, relations extérieures et internationales
3D Software Engineer
“Je m’engage avec Women in Games France pour augmenter la diversité dans les métiers techniques du jeu vidéo, où elle reste encore trop rare. Je veux montrer que les carrières en développement, en programmation graphique ou en R&D sont accessibles et passionnantes, et encourager plus de jeunes filles à s’y projeter. À travers l’association, je souhaite aussi créer des passerelles internationales et renforcer les liens entre les communautés tech, jeu vidéo et STEM.”
Astrid est ingénieure en informatique graphique. Aujourd’hui, elle met son expertise au service de la medtech, au croisement de la géométrie algorithmique, du traitement de maillage et du machine learning. Passionnée par la tech créative, elle développe ses propres outils en C++ et explore la programmation de moteurs de jeu, toujours à la recherche de nouvelles manières de donner vie aux idées par le code. Elle partage aussi ses expériences et réflexions sur Twitch et YouTube, où elle aborde le game dev, le graphisme 3D et le développement logiciel..
Léonie Richard – Référente communication
Étudiante en Game Design à ISART Digital & Alternante Score Level Designer à Ubisoft
“La représentation des personnes marginalisées dans le jeu vidéo, que ce soit dans les équipes de production, les contenus vidéoludiques ou sur Twitch est essentielle. Je souhaite m’investir pour améliorer leur visibilité et promouvoir la sensibilisation dès le plus jeune âge, afin de contribuer à une industrie plus diverse et inclusive.”
Léonie est alternante en tant que Score Level Designer Assistante sur Just Dance chez Ubisoft. Elle est également étudiante en 5e année de Game Design à Isart Digital Paris. Cette année, elle a co-représenté les étudiant·es de la filière jeu vidéo de l’école au sein du CEVE (Conseil des Études et de la Vie Étudiante).


Louise Le Guen – Référente Streaming
Responsable communication chez Firesquid (éditeur) et Lightbulb Crew (studio de développement)
“Rejoindre le CA de Women In Games France me permet de directement m’impliquer sur les sujets de diversités et représentations dans les jeux vidéo et son industrie. L’intersectionnalité est primordiale et je compte bien contribuer à la mise en avant et soutien des communautés marginalisées.”
Louise Le Guen est responsable Communication chez Lightbulb Crew et Firesquid où elle manage l’équipe de community managers, s’occupe du branding et stratégies réseaux sociaux des jeux des deux entités. Elle est très impliquées dans la scène des jeux indépendants de par son métier, mais aussi ses engagements. Elle intervient régulièrement lors d’événements internationaux et mentore de jeunes studios.
À découvrir : l’émission Press Start avec Louise Le Guen du mois de juin 2025.
Le Conseil d’Administration continue de grandir, ouvrant des portes pour de nouvelles opportunités. Dans une volonté de structuration de l’association, les différents pôles auront maintenant une Référente et une membre du CA en soutien, si besoin.
Pôle | Référente | Soutien |
Communication | Léonie Richard | Justine Boulanger |
Éducation | Morgane Maudet | Léonie Richard |
Esport | Christine Kev | Eva Martinello |
Événementiel | Anna Bressan | Louise le Guen |
Streaming | Louise Le Guen | Justine Boulanger |
Bien-être des membres | Eva Martinello | Marie-Lou Dulac |
Partenaires, relations extérieures et internationales | Astrid Beyer | Christine Kev |
Pôle de développement professionnel | Marie-Lou Dulac | Anna Bressan et Justine Boulanger |
Les différents métiers, profils et parcours des membres du CA permettront aux adhérent·es et sympathisant·es de Women in Games France de bénéficier de l’expertise de chacune sur les projets et ressources de l’association, toujours dans les volontés premières de l’association : sensibiliser sur les enjeux d’inclusion, accompagner les profils marginalisés de l’industrie, développer les réseaux, et oeuvrer pour plus de mixité dans l’industrie du jeu vidéo.
“Je souhaite continuer à répondre aux besoins des membres en renforçant l’approche intersectionnelle de l’association. Le plaidoyer et les actions autour du développement professionnel constituent pour moi des axes-clés. » – Marie-Lou Dulac, Présidente de Women in Games France