Women in Games participe au groupe de travail sur les enjeux de mixité et de diversité dans le jeu vidéo mené par le CNC. Le groupe de travail réunit différents professionnels de l’édition ou du développement. Des représentants du cinéma et de l’audiovisuel étaient également conviés et ont présenté les initiatives menées dans ces industries. Les statistiques réalisées sur la base des projets soutenus par le CNC et la DGE corroborent celles réunies par ailleurs : sur les 106 projets ayant bénéficié des dispositifs d’aide (FAJV et CIJV), les femmes n’occupent que 13% des postes créatifs et à peine 3% des postes technologiques. 36 équipes ne comportent aucune femme.
Plusieurs pistes d’actions concrètes sont explorées :
– Un programme de sensibilisation sur l’intérêt de la diversité, un guide des bonnes pratiques de la culture inclusive
– Des actions spécifiques à destination des écoles de formation, mais également de l’éducation nationale car il a été rappelé que l’attractivité du jeu vidéo pouvait être un vecteur de mixité dans les matières STEM
– Promotion des différentes actions précitées et valorisation des représentations positives des femmes et des minorités dans les jeux.
– Dispositifs spécifiques de formation et sensibilisation pour les équipes qui reçoivent les aides attribuées par CNC, avec éventuellement charte et label.
Le groupe s’est réuni les 6 février et 15 mars 2019, et le chantier avance. Nous vous tiendrons au courant des avancées.