Les 19 et 20 novembre derniers, Françoise Pham (elle), Xiaoyan Ma (elle) et Linh Lacoste (iel/il/elle) ont participé à UNITE 2025 à Barcelone grâce au soutien de WiG France et de Unity.

Voici leurs retours :

Quels ont été les points forts de cette expérience pour vous ?

« Beaucoup de points forts ! Déjà avoir accès à l’évènement en lui-même pouvoir assister aux conférence d’expertes et d’experts mais aussi la keynote avec le CEO d’Unity, d’Epic Games, d’un des créateurs du jeu Peak et j’en passe… Que cela soit côté marketing, nouveaux outils, tutoriels pour mieux les utiliser, toutes les conférences étaient intéressantes. Et l’expérience est unique : être au sein de Barcelone, avoir les goodies, repas et happy hour… Tout est fait pour que l’atmosphère y soit propice aux échanges, notamment lors de « Women In Tech : Mixer ». Cela m’a fait très plaisir d’entendre en sortant d’une conférence un homme dire à son collègue qu’il allait aussi s’y rendre pour donner de la force :).
Je pense finalement que le plus gros point fort est d’y aller via Women in Games. Avoir des entretiens très riches avec des expertes d’Unity (dans un très beau lieu, à quelques pas du congrès), et pouvoir se sentir moins « isolée » dans un évènement d’une aussi grosse ampleur et international. En effet, y aller à trois permet de prendre plus facilement ses marques.
Et on y fait bien sûr des très belles rencontres !! » – Françoise

« Les moments de networking, je pense que le fait que WIG nous ait réservé des créneaux avec des employées de WIG nous a vraiment permis de pouvoir poser toutes nos questions, découvrir leur parcours, et nous servir d’inspiration ! » – Linh

« Pour moi, cette conférence UNITE a représenté une véritable percée dans ma compréhension. J’ai réalisé que Unity se distingue fortement sur le marché. En participant aux réunions et discussions, j’ai découvert plusieurs nouvelles fonctionnalités de Unity, en particulier le développement approfondi du MULTIPLAYER ainsi que les capacités de modélisation intégrées au moteur. Je pense que ces fonctionnalités sont le résultat d’une analyse précise du marché par Unity, combinant parfaitement les besoins des joueurs et les exigences techniques des développeurs. Cela m’a fait comprendre que Unity n’est pas seulement un moteur de jeu, mais une plateforme intégrant en profondeur les besoins des joueurs et des développeurs. L’avenir de Unity semble orienté vers l’efficacité énergétique, la performance et la commodité. J’ai trouvé cette stratégie de marché très intéressante, différente des approches traditionnelles dans le secteur du jeu, et je suis impatient de pouvoir participer à davantage de projets dans ce domaine à l’avenir. » – Xiaoyan

Quelle a été votre conférence ou votre session préférée ?

« Difficile de choisir ! La Keynote en a mis plein les yeux dès le départ, mais « Optimizing smarter, not harder with Unity’s performance tools » était aussi à la fois très instructive, dynamique et avec un brin d’humour. (Mais je ne peux pas ne pas citer « Storytelling that converts: AI-powered narrative ads for growth » et « Building a dynamic smart city digital twin : From real-world data to immersive simulation in Unity ») » – Françoise
« (la keynote avec les CEO de Unity et Epic était bien drôle ahah)
J’ai surtout apprécié les tables rondes (auxquelles il fallait s’inscrire) où ils ouvraient une problématique – et j’ai pu participer à celle sur la collaboration studio/unity (asset management, tool, workflows). C’était très agréable puisque nous étions moins d’une quinzaine à pouvoir s’exprimer/échanger sur le sujet et même pouvoir parler de manière plus privilégiée même à la suite de la table »  – Linh

« Ma session préférée à l’UNITE était “The State of 2D in Unity: Integrating 3D, New Physics, and More”. Je pense que cette session n’est pas seulement une présentation de fonctionnalités, elle reflète également un positionnement très précis sur le marché. Actuellement, la demande pour les jeux 2D est importante, et en même temps, les joueurs attendent des effets visuels de haute qualité, souvent proches des standards AAA. Améliorer la qualité visuelle des jeux 2D est donc un défi crucial.

La session a présenté d’excellentes solutions, en particulier pour le contrôle de la lumière. J’ai été impressionné par les démonstrations. Une question que je me pose personnellement est la suivante : étant donné que les objets 2D et 3D ont des propriétés de réfraction et un nombre de polygones fondamentalement différents, atteindre un style artistique cohérent et unique pour les jeux 2D semble être un véritable défi. L’objectif est d’offrir aux joueurs 2D une expérience visuelle distincte, plutôt que de créer des attentes de type 3D. Je trouve que c’est une considération de design intéressante et importante, et j’ai hâte de voir comment Unity y répond concrètement. » – Xiaoyan

En quoi cette expérience vous est utile dans le cadre de votre parcours professionnel ?

« Pour toutes les choses que j’ai apprises, à la fois par les conférences mais aussi et surtout par les échanges des personnes que j’ai pu rencontré. J’ai pu avoir certains éléments de réponses sur des questions que je me posais sur l’industrie du jeu vidéo actuel, le potentiel de la XR et de l’IA et sur certains points d’utilisation d’Unity. Une chose que je considère aussi très riche est la posture en tant que femme dans le milieu général de la tech. Les expertes d’Unity (lead engineer et performing tool) avec qui nous avons pu discuter m’ont beaucoup motivé, cela fait toujours du bien de voir et d’échanger avec des personnes qui évoluent constamment dans un milieu dominé par les hommes. Enfin l’envie de faire un petit jeu vidéo avant la fin de mon master me trottait de la tête, et est en cours d’idéation avec un autre élève et j’ai pu avoir beaucoup de conseils de la part de Linh.
J’étais entrée à l’évènement un peu impressionnée, et maintenant j’en ressors avec l’envie de tester les outils d’Unity et certains SDK pour ma future alternance, un réseau élargi et beaucoup moins d’appréhension pour le futur ! » – Françoise

 

« J’ai pu connecter avec énormément de nouvelles personnes, en ce moment travailler dans l’industrie est très difficile et encore plus si on veut s’exporter. Autant ici qu’ailleurs les recommandations et connexions permettent largement d’ouvrir des portes. Une ouverture sur la diversité culturelle de l’industrie était une étape non-négligeable et ceci y a contribué. J’ai également pu me remettre à jour et en savoir plus sur le futur de Unity (qu’utilise actuellement mon studio)«  – Linh

« Cette conférence m’a permis de prendre conscience de l’énorme potentiel du marché des moteurs de jeu et des technologies associées. J’ai trouvé particulièrement enrichissant de constater comment les produits technologiques sont développés et exploités différemment par rapport aux stratégies de marché plus larges.

Grâce à mes échanges avec les développeurs et les exposants, j’ai découvert que je possède la capacité de fournir des analyses reliant perspectives techniques et commerciales dans un contexte international. Je communique des idées complexes de manière claire et efficace, ce qui me permet de connecter les publics techniques et business.

J’ai réalisé que je peux jouer un rôle significatif en traduisant les informations issues du marché en solutions concrètes pour les équipes techniques et en transmettant les besoins techniques aux équipes marketing. Je considère que cette compétence est très précieuse et me donne l’opportunité de contribuer de manière significative à l’industrie. » – Xiaoyan

Un dernier mot ? C’est par ici 

« Je voulais encore une fois vous dire un grand MERCI pour nous avoir offert cette opportunité !! Je n’aurai jamais pu concevoir d’assister à un évènement de la sorte, je pense très honnêtement que c’est un de mes meilleurs évènements professionnels de cette année !! » – Françoise

 

« MERCI ENORMEMENT !! Je sais qu’il n’y a pas beaucoup de candidature pour ce genre de sponsoring mais je vous encourage vraiment à continuer. L’événement était franchement 90% masculin et ce genre d’initiative est super importante pour donner l’exemple que c’est possible. Qu’une personne de genre marginalisée mérite amplement de participer à ce genre d’événement » – Linh

« Lors de mon échange avec l’équipe de Discord, je leur ai posé des questions sur leurs concurrents, leur positionnement sur le marché et leur vision stratégique à long terme. J’ai été particulièrement fascinée par leur utilisation du Discord Social SDK, qui permet d’intégrer directement dans un jeu des fonctionnalités comme la liste d’amis, le chat, les invitations ou les lobbies. Cela m’a donné l’impression de connecter un sous-système complexe et dynamique directement au moteur, créant presque un environnement de développement vivant et évolutif.

Le membre de l’équipe m’a confié que mes questions l’avaient également inspirée, ce qui a rendu notre échange encore plus significatif. J’étais vraiment enthousiaste, et cela m’a fait réaliser la valeur que je peux apporter grâce à ma capacité à comprendre à la fois les aspects techniques et les dynamiques du marché.

Cette expérience m’a permis de découvrir davantage mes propres forces et a renforcé ma volonté de participer plus souvent à ce type de conférences. Je suis profondément reconnaissante envers Women in Games pour m’avoir offert cette opportunité, qui a été extrêmement enrichissante et déterminante pour mon développement professionnel! » – Xiaoyan