Les 19 et 20 novembre derniers, Françoise Pham (elle), Xiaoyan Ma (elle) et Linh Lacoste (iel/il/elle) ont participé à UNITE 2025 à Barcelone grâce au soutien de WiG France et de Unity.
Voici leurs retours :
Quels ont été les points forts de cette expérience pour vous ?
« Les moments de networking, je pense que le fait que WIG nous ait réservé des créneaux avec des employées de WIG nous a vraiment permis de pouvoir poser toutes nos questions, découvrir leur parcours, et nous servir d’inspiration ! » – Linh
« Pour moi, cette conférence UNITE a représenté une véritable percée dans ma compréhension. J’ai réalisé que Unity se distingue fortement sur le marché. En participant aux réunions et discussions, j’ai découvert plusieurs nouvelles fonctionnalités de Unity, en particulier le développement approfondi du MULTIPLAYER ainsi que les capacités de modélisation intégrées au moteur. Je pense que ces fonctionnalités sont le résultat d’une analyse précise du marché par Unity, combinant parfaitement les besoins des joueurs et les exigences techniques des développeurs. Cela m’a fait comprendre que Unity n’est pas seulement un moteur de jeu, mais une plateforme intégrant en profondeur les besoins des joueurs et des développeurs. L’avenir de Unity semble orienté vers l’efficacité énergétique, la performance et la commodité. J’ai trouvé cette stratégie de marché très intéressante, différente des approches traditionnelles dans le secteur du jeu, et je suis impatient de pouvoir participer à davantage de projets dans ce domaine à l’avenir. » – Xiaoyan
Quelle a été votre conférence ou votre session préférée ?
J’ai surtout apprécié les tables rondes (auxquelles il fallait s’inscrire) où ils ouvraient une problématique – et j’ai pu participer à celle sur la collaboration studio/unity (asset management, tool, workflows). C’était très agréable puisque nous étions moins d’une quinzaine à pouvoir s’exprimer/échanger sur le sujet et même pouvoir parler de manière plus privilégiée même à la suite de la table » – Linh
« Ma session préférée à l’UNITE était “The State of 2D in Unity: Integrating 3D, New Physics, and More”. Je pense que cette session n’est pas seulement une présentation de fonctionnalités, elle reflète également un positionnement très précis sur le marché. Actuellement, la demande pour les jeux 2D est importante, et en même temps, les joueurs attendent des effets visuels de haute qualité, souvent proches des standards AAA. Améliorer la qualité visuelle des jeux 2D est donc un défi crucial.
La session a présenté d’excellentes solutions, en particulier pour le contrôle de la lumière. J’ai été impressionné par les démonstrations. Une question que je me pose personnellement est la suivante : étant donné que les objets 2D et 3D ont des propriétés de réfraction et un nombre de polygones fondamentalement différents, atteindre un style artistique cohérent et unique pour les jeux 2D semble être un véritable défi. L’objectif est d’offrir aux joueurs 2D une expérience visuelle distincte, plutôt que de créer des attentes de type 3D. Je trouve que c’est une considération de design intéressante et importante, et j’ai hâte de voir comment Unity y répond concrètement. » – Xiaoyan
En quoi cette expérience vous est utile dans le cadre de votre parcours professionnel ?
J’étais entrée à l’évènement un peu impressionnée, et maintenant j’en ressors avec l’envie de tester les outils d’Unity et certains SDK pour ma future alternance, un réseau élargi et beaucoup moins d’appréhension pour le futur ! » – Françoise
« J’ai pu connecter avec énormément de nouvelles personnes, en ce moment travailler dans l’industrie est très difficile et encore plus si on veut s’exporter. Autant ici qu’ailleurs les recommandations et connexions permettent largement d’ouvrir des portes. Une ouverture sur la diversité culturelle de l’industrie était une étape non-négligeable et ceci y a contribué. J’ai également pu me remettre à jour et en savoir plus sur le futur de Unity (qu’utilise actuellement mon studio)« – Linh
« Cette conférence m’a permis de prendre conscience de l’énorme potentiel du marché des moteurs de jeu et des technologies associées. J’ai trouvé particulièrement enrichissant de constater comment les produits technologiques sont développés et exploités différemment par rapport aux stratégies de marché plus larges.
Grâce à mes échanges avec les développeurs et les exposants, j’ai découvert que je possède la capacité de fournir des analyses reliant perspectives techniques et commerciales dans un contexte international. Je communique des idées complexes de manière claire et efficace, ce qui me permet de connecter les publics techniques et business.
J’ai réalisé que je peux jouer un rôle significatif en traduisant les informations issues du marché en solutions concrètes pour les équipes techniques et en transmettant les besoins techniques aux équipes marketing. Je considère que cette compétence est très précieuse et me donne l’opportunité de contribuer de manière significative à l’industrie. » – Xiaoyan
« Je voulais encore une fois vous dire un grand MERCI pour nous avoir offert cette opportunité !! Je n’aurai jamais pu concevoir d’assister à un évènement de la sorte, je pense très honnêtement que c’est un de mes meilleurs évènements professionnels de cette année !! » – Françoise
« MERCI ENORMEMENT !! Je sais qu’il n’y a pas beaucoup de candidature pour ce genre de sponsoring mais je vous encourage vraiment à continuer. L’événement était franchement 90% masculin et ce genre d’initiative est super importante pour donner l’exemple que c’est possible. Qu’une personne de genre marginalisée mérite amplement de participer à ce genre d’événement » – Linh
« Lors de mon échange avec l’équipe de Discord, je leur ai posé des questions sur leurs concurrents, leur positionnement sur le marché et leur vision stratégique à long terme. J’ai été particulièrement fascinée par leur utilisation du Discord Social SDK, qui permet d’intégrer directement dans un jeu des fonctionnalités comme la liste d’amis, le chat, les invitations ou les lobbies. Cela m’a donné l’impression de connecter un sous-système complexe et dynamique directement au moteur, créant presque un environnement de développement vivant et évolutif.
Le membre de l’équipe m’a confié que mes questions l’avaient également inspirée, ce qui a rendu notre échange encore plus significatif. J’étais vraiment enthousiaste, et cela m’a fait réaliser la valeur que je peux apporter grâce à ma capacité à comprendre à la fois les aspects techniques et les dynamiques du marché.
Cette expérience m’a permis de découvrir davantage mes propres forces et a renforcé ma volonté de participer plus souvent à ce type de conférences. Je suis profondément reconnaissante envers Women in Games pour m’avoir offert cette opportunité, qui a été extrêmement enrichissante et déterminante pour mon développement professionnel! » – Xiaoyan