Lancée officiellement le 5 décembre 2022, la première édition de notre programme de mentoring WIGrow réunit 15 mentoré·es, qui sont suivi·es par 12 mentor·es afin de bénéficier de leur expérience, de leurs conseils et pour être accompagné·es dans la concrétisation de leurs projets professionnels. 

Découvrez le profil de quelques participant·es au programme 👇

Les mentoré·es

Marina (elle)

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Anciennement étudiante à l’école E-artsup à Lyon, Marina a poussé son projet de fin d’étude avec ses camarades et est ainsi devenue la présidente du studio indépendant Madgik Yarn Studio en mai 2022.

Paula-Charlotte (elle)

Portfolio

Arrivée en France il y a 5 ans, Paula-Charlotte a suivi la formation Game Art d’ISART Digital Paris et a effectué plusieurs stages et missions freelances avant d’être recrutée 3D Environment Artist chez Gemelli Games.

Yemi Bosia (elle)

Portfolio  Site web

Je souhaite travailler dans le domaine du jeux vidéo en tant que prop artist et par la suite environnement artist quand j’aurais les connaissances. J’étudie la 3D depuis presque 2 ans et demie en autodidacte et je suis actuellement en recherche d’un premier emploi dans ce domaine.

Arianna (elle)

Site web de son studio

In 2019, she embarked on entrepreneurial life and opened the Mad Pumpkins studio together with her co-founders. Today, she continues her activity in Italy (2022) as Art Director and Game Producer. Lover of independent videogames and animation movies.

Charlotte (elle)

Compte Twitter

Après quelques années en communication et marketing, je suis en reconversion dans les ressources humaines. Mes expériences passées nourrissent aujourd’hui mon profil avec un attrait pour le juridique et la QVCT. Mes valeurs : bienveillance, équité et inclusion

Les mentor·es

Aline (elle)

Portfolio

Avec un peu plus de 6 ans d’expérience dans l’industrie, Aline travaille en tant que Senior Game Artist pour Next Games, A Netflix Games Studio. Elle a toujours occupé un poste similaire, que ce soit en freelance, indépendante ou en mobile. Aline est un profil généraliste, avec une appétence pour la 3D !

Jonathan (il)

Compte Twitter

Auparavant chez Huawei, Electronic Arts et désormais chez Ubisoft en tant que Senior Global Creator Campaign Manager, Jonathan a toujours été passionné par l’art et le divertissement. 

David (il)

Site web

David crée des jeux depuis 20 ans, du I au AAA. Il a co-fondé des associations, des festivals et il évolue désormais au sein du Headband Club en tant que Code Artist.

Yannick (il)

Portfolio

Diplômé de game design, Yannick a appris le code pour pouvoir faire ses propres projets ! Après quelques années en marketing et producing, il a décidé de devenir directeur créatif sur ses projets et gère un studio d’une dizaine de personne appelé TavroxGames (désormais Blanket Games).

Christophe (il)

Compte Twitter

Mes motivations sont multiples, mais notamment de promouvoir la diversité dans une industrie où trop de projets se ressemblent et continuent de promouvoir les mêmes clichés ou stéréotypes. Et ce manque de diversité se retranscrit inévitablement dans nos recrutements, par manque de candidat·es dans certaines disciplines. Il est temps de changer tout ça !

Charlotte (elle)

Compte Twitter

Je suis convaincue que les jeux vidéo ont le pouvoir de créer des liens et de l’empathie chez les joueur·euses. Après 10 ans dans l’industrie, où j’ai eu la chance d’accompagner différentes productions (Brave Frontier RPG, Frag Pro shooter…) ; j’ai décidé de lancer mon studio : Sunny Lab. Notre premier jeu raconte l’histoire d’une jeune sorcière qui déménage à Paris. C’est une nouvelle aventure palpitante qu’il me tarde de partager !

Si vous souhaitez vous aussi recevoir des conseils pour intégrer l’industrie et/ou pour concrétiser votre/vos projet(s) professionnel(s), rejoignez-nous sur Discord pour être notifié·e à chaque annonce importante et pour échanger avec des acteur·rices de l’industrie de tout domaine !

Le programme WIGrow est soutenu par nos partenaires Bodyguard et Goblinz Studio.

Bodyguard (lien) est une solution de modération qui protège les entreprises et les créateur·rices de contenu de la haine en ligne.

Goblinz Studio (lien) est un studio de création de jeux vidéo et éditeur de jeux indépendants de simulation et de stratégie.