Sarah Maigrot

Animation keyframe, motion capture, réaliste et fantastique, humains et creatures, et partir à la recherche de la Triforce.

Aline Krebs

Graphisme, concept, illustration, modélisation 3D, développement visuel

Salomé Strappazzon

Création et composition de décors, textures, environnements pour le jeu vidéo, suivi de la direction artistique auprès des artistes et jardinage.

Sandrine Dubois

DA (jeu vidéo et communication marketing), UI, UX applicatif (DA centré utilisateur, exploitation des données…). Passage de jeu physique en numérique (ergonomie, UI et DA) » et illustration.